di Nicolò Rovegno

Questo elaborato si pone l’obiettivo di ricercare un approccio metodologico all’analisi di tematiche religiose nei videogiochi, in particolare giapponesi, attraverso la presentazione del framework proposto da Richard Ferdig. A tale proposito verranno presi in considerazione interventi di studiosi legati sia ai game studies che ai religion studies, allo scopo di analizzare i diversi ruoli che la religione può ricoprire in ambito videoludico, sia dal punto di vista “game immanent”, legato cioè a personaggi e situazioni interne al gioco stesso, che “actor centered”, implicando quindi il giocatore e la sua reazione a tali tematiche religiose. Lo studio tratterà anche la rappresentazione delle implicazioni religiose in concetti ricorrenti in ambito videoludico, quali moralità e libero arbitrio.

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